Como notaran casi todo se hace usando el dado de 20 caras, otro detalle importantes es que lo que sea que salga en el dado al sumarle lo que corresponda sumarle, si el numero es igual o mayor al numero de dificultad para lograr el objetivo lo han logrado.
1- Tirar por INICIATIVA:
1d20 + INICIATIVA TOTAL = Numero de INICIATIVA.
2- ACCIONES BASICAS EN TU TURNO:
2.1- Moverte todos los metros disponibles para tu mono + 1 Ataque o lanzamiento de conjuro.
2.0.1- Tirada para hacertar al ENEMIGO:
1d20 + Bonificador total al ataque = Numero nesesario para golpear.
2.0.2- Una vez que golpees: Tirada para calcular daño:
Dado del arma (ej: 1d6) + Bonificador al DAÑO(ej: +6) = Numero de daño causado.
2.2- Moverte maximo 1 metro + Todos tus ataques disponibles o conjuro que nesesite todo un turno para ser lanzado.
2.3- Invocar un conjuro + lanzar conjuro.
2.4- TIRAR POR SALVACION:
Si te pasa algo que no tengas como evitar de forma normal pide tirar por SALVACION:
- Fortaleza (peligros fisicos)
- Reflejos (peligros que esquivas saltando o siendo muy rapido)
- Voluntad (evitar ser controlado mentalmente o espiritualmente)
Tiras 1d20 + TIPO DE SALVACION TOTAL = Numero para salvarse.
2.5- Usar una Habilidad:
Buscas en la listas de Habilidades y lanzas:
1d20 + MOD HABILIDAD = Numero para que la habilidad funcione.
3- EXTRAS:
SI ESTAS INVOCANDO UN CONJURO Y TE ATACAN:
Tienes que tirar por CONCENTRACION y ver si no pierdes el conjuro:
10 + Puntos de daño sufrido + El nivel del conjuro que estas lanzando
si fallas pierdes el conjuro y ademas cuenta como si lo ubieses lanzado.
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13.7.08
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