13.7.08

MANUAL RAPIDO DE JUEGO

Como notaran casi todo se hace usando el dado de 20 caras, otro detalle importantes es que lo que sea que salga en el dado al sumarle lo que corresponda sumarle, si el numero es igual o mayor al numero de dificultad para lograr el objetivo lo han logrado.

1- Tirar por INICIATIVA:
1d20 + INICIATIVA TOTAL = Numero de INICIATIVA.

2- ACCIONES BASICAS EN TU TURNO:

2.1- Moverte todos los metros disponibles para tu mono + 1 Ataque o lanzamiento de conjuro.

2.0.1- Tirada para hacertar al ENEMIGO:
1d20 + Bonificador total al ataque = Numero nesesario para golpear.

2.0.2- Una vez que golpees: Tirada para calcular daño:
Dado del arma (ej: 1d6) + Bonificador al DAÑO(ej: +6) = Numero de daño causado.

2.2- Moverte maximo 1 metro + Todos tus ataques disponibles o conjuro que nesesite todo un turno para ser lanzado.

2.3- Invocar un conjuro + lanzar conjuro.

2.4- TIRAR POR SALVACION:
Si te pasa algo que no tengas como evitar de forma normal pide tirar por SALVACION:
- Fortaleza (peligros fisicos)
- Reflejos (peligros que esquivas saltando o siendo muy rapido)
- Voluntad (evitar ser controlado mentalmente o espiritualmente)

Tiras 1d20 + TIPO DE SALVACION TOTAL = Numero para salvarse.

2.5- Usar una Habilidad:
Buscas en la listas de Habilidades y lanzas:

1d20 + MOD HABILIDAD = Numero para que la habilidad funcione.

3- EXTRAS:

SI ESTAS INVOCANDO UN CONJURO Y TE ATACAN:
Tienes que tirar por CONCENTRACION y ver si no pierdes el conjuro:
10 + Puntos de daño sufrido + El nivel del conjuro que estas lanzando

si fallas pierdes el conjuro y ademas cuenta como si lo ubieses lanzado.

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Si usan DOTES puede torcer o romper las reglas.

Si sus puntos de GOLPE (vidas) llegan a CERO, quedan tirados en estado agonico, cada nuevo turno se produce una cuenta regresiva hasta -10, solo entonses mueren. Antes de que pase eso, si son curados con SANAR o
MAGIA se pueden salvar.

Pueden romper las armas de sus enemigos, escudos y armaduras.

Pueden EMPUJAR a sus enemigos para que caigan al suelo, tirando fuerza CONTRA fuerza.

Si atacas por detras a un enemigo tienes un +4 al ataque y por los lados un +2.

OCULTACION:
Si te cubres detras de algo para que no te golpeen o estas poco visible por nebliona o un lugar muy oscuro tienes un 20% de que no te lleguen los ataques, la ocultacion TOTAL tiene un 50%

ATACAR A LA CARGA:
Correr hacia tu enemigo y darle un unico golpe con un +2 al ataque.
En tu siguiente turno tienes un -2 a la CA (Armadura)

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